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■あ 【アルク人間体】 【〔究極の魔導書〕】 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 【アンノウンさん】 【異次元の偵察者】 【ウィスプ】 【ウィンド・シューター】 【ウォーカー】 【エクス】 【エンジョマン】 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】 【オリフィス】 ■か 【蚊】 【怪獣少女アルク】 【怪獣少女ネムルル】 【怪獣少女ユーイン】 【怪獣少女ルウキ】 【カウンター】 【角砂糖先生】 【火山に住まう者】 【カズマ=ネトゥ】 【火粉草】 【館主イハン】 【かんつうさん】 【きもいの】 【究極の魔導書グリモワール[地]】 【究極の魔導書グリモワール[天]】 【究極の魔導書グリモワール[火]】 【究極の魔導書グリモワール[光]】 【究極の魔導書グリモワール[水]】 【究極の魔導書グリモワール[闇]】 【きょだいせんぱい】 【キルキャノン】 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】 【キング】 【菌床】 【クリーバー】 【グリモワール[S]】 【クレイジー・マッドネス】 【紅】 【クロニクル[S]】 【クロームデリア】 【ぐんそうさん】 【怪我の功名】 【ケトケト】 【けもの】 【現影少女エーラ(グレイレベル)】 【元帥の召集令】 【光力精霊】 【コスト追加】 【拳解禁】 ■さ 【最後の一撃】 【雑草くん】 【シップバイト】 【じゃがいも】 【弱者破壊】 【終焉のえくぼホール】 【修復システム】 【処刑職人】 【シーライノス】 【深装界艇シーラカンス】 【防衛小隊】 【スイマー】 【スクロル[S]】 【螺極対双閃】 【スーパースター☆ISI】 【スーパーファルコン】 【スーパーマザー】 【政権交代】 【生命駆除装置】 【ソウルショット】 【ソウルバースト】 【ソウルパワー】 ■た 【大天使先生】 【高原】 【土塊の巨人】 【超硬化】 【挑発アンテナ】 【ツナミくん】 【つよいロボット】 【手頃な鈍器】 【デビルサンタ】 【とっしんさん】 【ドラゴオオオオン】 【トリウオ】 【ドロップスワロー】 【どんぐり男】 ■な 【忍者天使】 【抜き取り】 【ネガマーシー】 【ネクロ=culu=S】 【ネクロノミコン[S]】 【ノゾッキー】 【ノミ。】 ■は 【バイブル[S]】 【始まりのアンドレ】 【バリアシールド】 【ハリボテ】 【引くわー】 【BT33】 【BT33MAX】 【白影】 【ファストシールド】 【武闘派妖精】 【ブラックデッド】 【プラント・ブレイン】 【ブランの騎士】 【ブルショボーン】 【プルバック】 【ブレイク】 【プロテクト】 【ベイカー】 【天の天秤】 【ペッコ】 【暴発機械】 【防塞機人-Not】 【ポーター】 【ポーター・アタック】 ■ま 【マジックオーブ】 【マジックショット】 【マスターサーチ】 【マニュアル[S]】 【魔力封印】 【見えてる地雷】 【ミリリトル】 【メンテナンス】 【モンセル】 ■や 【山田】 【溶甘のグラサージュ】 ■ら 【魔導司書アズゥ】 【ラプラス】 【ラプラスン】 【リヴァイアさん】 【リ・コール】 【竜虫ケラーゴ】 【竜虫ドートル】 【竜虫バグオン】 【竜虫の卵】 【竜虫ランドラ】 【竜虫リフラード】 【リロード】 【霊将ラースベルム】 【霊鳥ソウルオード】 ■わ
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Ex02 ●ステージ条件 出撃人数 6人 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方の全滅 Ex01とは違い、初期配置が二人一組の状態となっている。しかも、一組につきドラゴン1体+皆でボス格ドラゴンという構図である。 ここら辺になるとファイター系は、後ろを取らないと、技での大ダメージを与えることが難しい。ひとかたまりになってタコ殴り、ということができない、などの理由で必然的に持久戦となるので、回復役を一組に一人入れることが望ましい。 回復役は「オールヒーリング」を覚えているand「アークヒーリング」の回復量が200以上あって、それを数ターンにわたって使用してもヘタれない、そして「アナバイオ」が使えるキャラがベスト。最低でも「アークヒーリング」と蘇生系呪文を覚えておけば、相方を壁にしてなんとかなる。 ドラゴン相手にタイマンは少ししんどいので、爆弾系で切り抜けるのがよい。魔術師系で、長距離射程の魔法が使える(アルケミストの「バイオハザード」が全魔法中一番の長距離射程and広範囲をほこる。ただしMaster状態のとき)キャラがいれば、持ち場のドラゴンを倒した後に、敵が接近してこない範囲から攻撃できる。
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EX3 「」 すべてが終わったと思われていたがまだ終わっていないことがあった。それはビアンカの両親のことだ、両親は既にパペリオットに捕まっていてそれを元にパぺリオットはビアンカ達フォーチュンワイバーンに最後の戦いを挑むのであった。
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レイダーEX メーカー ヨメガ ベアリングサイズ ヨメガ レスポンス スターバースト ボディ・リム材質 プラ 重さ 54.20g 直径 58.75mm 厚さ 35.47mm ギャップ幅 2.65mm(アジャスタブル) スペーサー 青 1.9812mm(レイダーのスペーサーと同等) 緑 1.2192mm 黄 1.0160mm 紫 0.9144mm 赤 0.8128mm(最も狭いギャップ設定) 細かいギャップ調整が可能。ただし、これからループの練習を始める人(ループ・ザ・ループ等を習得していない人)にとってはそのセッティングを変えられる柔軟性が逆に障害となり得る。 -- 名無しさん (2008-12-03 08 37 57) 2A部門用ヨーヨー。ダブルループを練習したい人は、ファイヤーボールか普通のレイダーをオススメする。この機種ではホップやヴァーティカルループの練習に役立つ。ギャップを狭くしたならストリングも短くしよう -- 名無しさん (2008-12-03 16 19 27) 2Aのエントリーレベル~中級者向けヨーヨー。ダブルループ~ファウンテン等のルーピングトリック習得に最適。ボディの色によってもレスポンス度合いに差があり、ネオンオレンジが比較的扱い易い。 -- 名無しさん (2009-01-07 19 25 48) 紫~黄のスペーサーがよさ下 -- 名無しさん (2009-01-25 18 05 14) いい感じに設定しても糸の消耗とともにかわっていく -- 名無しさん (2009-07-11 19 12 16) 1ハンドルーピングが完璧でない人は、青か緑だけを使おう。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 36 24) 広いギャップでは紐を長めにしてゆっくりめのループが、狭いギャップでは紐を短めにして高速ループがやりやすい -- 名無しさん (2009-11-12 02 05 57) 初心者がEXでループを練習するときは、技が全くできないうちは狭いギャップで感覚を掴み、数回できたら広めのギャップ(青or青緑、or緑)で小まめにグリスでメンテをして練習して、その技のコントロールを掴む手順がおすすめです。今のストリングは切れにくいけど、ストリングのコンディションで大きく変わるので小まめに交換しよう。 -- 名無しさん (2010-07-19 15 18 31) スペーサーは消耗品。すぐ削れて結構ギャップが変わる。うちの緑は黄色より狭くなる -- 名無しさん (2010-07-19 22 22 57) ↑それはないわw -- 名無しさん (2010-07-19 23 13 30) いや、ほんとだよ、新品の緑にした時びっくりしたし。見てみるとかなり削れてた。 -- 名無しさん (2010-07-19 23 50 40) ↑まじっすかw 同じスペーサーって本体もう1個買わないと手に入らないし、意外とコスパ悪いのかな? -- 名無しさん (2010-07-20 12 27 12) 自分のEXがそうならないとにわかには信じられない話ですな。金スペが消耗品なんて、旧ハイパーの頃から聞いたことないし、ほとんどの人はそんなことにはならないだろうから気にしなくておkなのでは? -- 名無しさん (2010-07-20 17 24 47) 強く閉めてるとそういうこともひょっとしたらあるのかも -- 名無しさん (2010-07-20 19 35 38) ↑確かに空中分解が怖くて強めに締めるわ。でも気づかないだけで削れてる人は多そう。特定のスペーサーだけ軸にはまりづらいと感じる人は要注意かも -- 名無しさん (2010-07-20 21 44 37) ↑怖くなって確認してみたら、普段使ってる緑スペーサーのベアリング側がマジでほんの少し削れてた -- 名無しさん (2010-07-21 22 40 27) loop900出たから買う意味が無くなった。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 23 24) 俺のは試しに赤両面にしてみたら、ギャップが閉まりきらずにスペーサーがカタカタ動きます。しかも軸のヘリが変形。中国産を疑ってしまうんですが。 -- 名無しさん (2010-08-21 16 43 05) ↑レイダーってそういうもの。ボディーの中でナットが動くからナットの位置によってしまりきったりきらなかったり -- 名無しさん (2010-08-21 20 08 29) 軸が折れやすくないですか?強く閉めすぎたのか、買ったその日に2つ逝きました。 -- 名無しさん (2010-09-12 19 26 18) ↑それって中野に売っていたヤツですか? -- 名無しさん (2010-09-12 19 38 50) ↑え、SG限定のって壊れやすいの?? -- 名無しさん (2010-09-12 22 56 53) ↑ええ。SG限定品です。私の力加減のせいかもしれないので、なんともいえませんが。 -- 名無しさん (2010-09-12 23 24 49) ↑スペーサーは何色ですか? -- 名無しさん (2010-09-13 00 32 15) ↑紫です。ちなみにSG品は2つ購入したうち、1つは軸が折れて、もう1つは問題なく使っています。壊れたヨーヨーはSG品と他店で以前購入した通常のレイダーEXになります。どこかSG品を乏しているようにも見えるので。誤解を与えていたらすみません。 -- 名無しさん (2010-09-13 01 24 57) ↑SG限定品は、軸の周りが弱いので、普通のレイダーEXを1つ買って、SG限定と半分にすると、壊れにくいよ。 -- 名無しさん (2010-09-13 19 55 24) ↑おれも紫使ってる -- 名無しさん (2010-09-13 21 57 55) やっちまった!!!折れてしまった -- 名無しさん (2010-09-13 22 03 08) ↑紫のスペーサーを使って強く閉めると壊れるよ。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 19 29) ↑もうちょっと速く言ってほしかった。今、紫のスペーサーを使っていたやつが壊れた。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 24 36) ↑すいません。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 25 16) ↑赤で折れてしまいました、セールのニューブリード買った方が良かった、、、 -- 名無しさん (2010-09-13 23 43 46) 僕は、半分、赤で半分、紫のスペーサーを使っている。けど、壊れてないよ。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 50 43) ↑油断できないよ -- 名無しさん (2010-09-14 17 36 07) 紫ぐらいからはナイスペと一緒でリスクを伴う。でもナイスペじゃないとおもって適当に締めると… -- 名無しさん (2010-09-15 06 48 13) EXのアクセル通常レイダーよりかなり短いぞ?それで壊れるなら締め方下手すぎだろ -- 名無しさん (2010-09-15 16 36 04) SG限定のスペーサーは、同じカラーでも、個体差が惨い。これは、本家でもおなじなのかな? -- 名無しさん (2010-09-17 09 41 31) なんでEXはホップの練習に最適なの? -- 名無しさん (2010-09-22 20 00 26) ↑ギャップ狭くして、上がりやすくできるからだと。たぶん、、、 -- 名無しさん (2010-10-14 01 40 55) アクセルが折れた場合、中折れしたネジ穴に折れたアクセル突っ込んでクルクルやってたら取れるよ。 -- 名無しさん (2010-10-30 23 27 05) 3ヶ月ほど使ってる2個のEX、2つとも全く同じセッティングにしてるのに片方はループもホップもいい感じなのにもう片方はスカりまくってループ中に何度も頭に激突しそうになるんだが・・・・・どういうことなんだ? -- 名無しさん (2010-12-02 22 56 22) ↑たぶんみんなそう。それくらい2Aはデリケートな物だと思われる。 -- 名無しさん (2010-12-02 23 14 37) SGのカスタムカラーを買おうと思うんだが、ブラウンアクセルに変えたほうがいいのか? -- 名無しさん (2010-12-12 18 30 53) EX軸にしろ茶軸にしろ、赤スペーサー使うなら結局は軸削らなきゃだめだよ。俺からすれば軸まったく削らず締め込んでる人の方が考えられない。パコる原因。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 49 53) SGのカスタムカラーではスペーサーの色も違うということですが、通常のレイダーEXと比べ使用感も変わりますか? -- 名無しさん (2010-12-16 11 57 08) 軸ってどれくらい削ればいいの? -- 名無しさん (2010-12-16 15 52 35) しまった!、折れたしまった、軸削ったのに。ちなみにスペーサーは赤と紫 -- 名無しさん (2010-12-16 19 49 01) ↑黄、黄で使っても折れない。要は使い方 -- 名無しさん (2010-12-17 12 41 10) SGEXは、一番狭いギャップでも、そこそこ広いような。 -- 名無しさん (2011-01-16 03 17 33) ログ読んで実際に振って分かった事は、個体差があるが、それを補うほどの性能もあるから2Aやるなら選択肢の上のほうに来る機種だな。SGのは別だが。 -- 名無しさん (2011-01-16 16 49 06) 最初は個体差なんて気にせずに好きなデザイン買えばいいと思う。こだわりがないなら個体差が少ないって言われてるの買えばいいけど。でもファウンテンまではこれでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-16 23 13 34) ネオンオレンジが扱いやすいそうですが、生産中止のようなので他の色にしようと思うのですが、何色がいいでしょうか -- 名無しさん (2011-02-06 09 44 36) ↑自分で考えろよ -- 名無しさん (2011-02-06 18 23 53) 買ったばかりのEXに紫いれて閉めたらベアとれなくなったのですが、どうすれば・・ -- 名無しさん (2011-02-08 17 21 19) 1,ボディが開かなくてベアリングがとれない 2,軸からぬけなくてベアリングがとれない 3,スペーサーとベアリングがくっついてとれない 症状で解答変わるから状態を詳しく書かないと答えようがない。 -- 名無しさん (2011-02-08 17 29 58) 2,軸からぬけなくてベアリングがとれない です -- 名無しさん (2011-02-08 17 52 29) 軸の角をちょっっとだけ削ったらおk -- 名無しさん (2011-02-08 18 39 33) ↑補足。削るのは軸の棒状のところとねじ切りのちょうど境界あたり。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 42 44) SGのやつってなにがだめなの? -- 名無しさん (2011-02-14 15 24 19) てか昔同じ状況になった事があるけど、薄いスペーサー同梱するならメーカーで予め軸を削っておいてほしいよな…… -- 名無しさん (2011-02-14 16 42 36) ↑×2 以前のコメント見てとりあえず「軸弱い」って読み取れない?んでもSG側曰く「軸周りは強化されてる」らしい。2Aやらんから分からないが 参照→http //shop.plaza.rakuten.co.jp/yo-yo/diary/detail/201009140000/ -- 名無しさん (2011-02-14 17 08 33) いくら軸を削ってもベアリングが取れないのですが、俺の削り方が下手なだけですかね。 -- 名無しさん (2011-02-18 21 15 08) ↑単にベアリングを取り外したいだけなら、潤滑油とか適当な油を少量、軸に垂らせ。軸とベアリングの間に油が浸透すれば、あっさり外れる。 -- 名無しさん (2011-02-18 21 36 20) ベアリング取れなくなるなんて…信じられない… -- 名無しさん (2011-02-18 22 04 07) 黄色と紫のスペーサーいれて閉めたらパキッってなったんですけど、治りますかね。。。。。 -- 名無しさん (2011-02-19 14 29 05) 逝ってしまったのでは? -- 名無しさん (2011-02-19 15 00 09) 逝ってしまったということは?・・治らないのですか? -- 名無しさん (2011-02-19 15 19 38) プラだから割れる、割れたら終わり。新しいのをお買い求めください。 -- 名無しさん (2011-02-19 15 42 18) ん、軸が折れたんですけども。 -- 名無しさん (2011-02-19 15 52 48) ブラウンアクセルをお買い求めください。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 43 01) 折れた軸が外せるなら買って付け替えればいい。 -- 名無しさん (2011-02-19 17 41 14) ボディはファイヤーとかレイダーと同じだよね?レイダーにEXのスペーサーいれても大丈夫? -- 名無しさん (2011-03-06 19 23 46) 俺ははまった。 -- 名無しさん (2011-03-06 19 30 39) 赤色スペーサー使ってストリングをスリック6ホワイトの一重巻きでも左手だけスカるんだけど、技術不足だからですか? -- 名無しさん (2011-03-30 15 56 06) ↑個体差かもよ -- 名無しさん (2011-03-30 16 18 11) それを右手で使っても同じ状態なら個体差かもな -- 名無しさん (2011-03-30 16 47 31) ヨリは? -- 名無しさん (2011-03-30 17 23 04) ナットの位置が悪くて本来の赤スペーサーの幅まで締まらない事がある -- 名無しさん (2011-03-30 19 08 36) ループしてると、開くんだけど,どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2011-03-31 22 59 46) 自分はアクセル削ってる。赤スペだとカタカタして回すと削れちゃうんだよね、無理に締めるのは怖いし -- 名無しさん (2011-03-31 23 44 23) ボディが開かなくてベアリングが取れなくなってしまった…。いくら引っ張っても回しても取れん。力不足? -- (2011-04-11 03 58 25) EXもナイスペみたいに締め込まないといけないの? SG紫+銀+ブレインリューブ1滴メンテですごいスカるんだけど.. -- 名無しさん (2011-08-30 15 57 29) ↑スペーサーがきっちり挟まるまで締めないといけないです。でもこれって、締め「込む」って感じなのかな・・・? -- 名無しさん (2011-08-30 16 07 41) ↑締まったなぁと感じてから5mmか1cmぐらい空中分解しないためにやってるんだけど変かな? やっぱりがっちりベアリング固定されてると感じるナイスペには負けるのかな.. -- 名無しさん (2011-08-30 17 02 29) 紫と黄色でループもできるしスリープもする・・・って言うヨーヨーになった(ループは好みの問題 -- 名無しさん (2011-09-23 23 15 37) ギャップ調整できるだけならLOOP900買ったほうがいいな -- 名無しさん (2011-09-24 15 53 57) オリジナルとSGのを買ったら、フィーリングが全然違う。何か方策はありますか?今はニコイチ同士でWハンドしてますがやはり少し違和感有り。 -- 名無しさん (2011-10-03 15 25 39) 同じ色のFBでもそういうのありますよ。ニコイチでも違和感があるなら、軸を外して更に細かく組み替えるとか・・・そんで最も違和感が無い組み合わせを見つけてください。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 22 49) 軸交換してみます。 -- 名無しさん (2011-10-03 21 29 08) ↑全ての組み合わせパターンを試すのには軸をいったん外す必要があるということです。言葉足らずですみません。 -- 名無しさん (2011-10-03 21 38 17) わかってます!丁寧にありがとうございます?。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 32 27) レイダーEXとLOOP900とでは、どちらがループしやすい? -- 名無しさん (2011-10-14 18 27 42) 好みの問題。軽いのが好きなら900 -- 名無しさん (2011-10-15 01 35 36) 2重で使ってる人いないの? -- 名無しさん (2011-11-03 12 32 13) ホーユーで買ったけど赤スペーサーでも普通に締めれたよ〜飽きたのでスペーサー三枚入れて締めてちょっとギャップ広げてナイスペ化した、なかなか良い感じ♪ -- 名無しさん (2011-12-14 21 13 29) ホーユでステンレスの軸売っているので、それをつければ軸は大丈夫。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 48 45) スパイラルジャガーで簡単に手に入るようになるけど、スぺーサーが限定されるから吉と出るか凶と出るか -- 名無しさん (2012-01-25 06 55 14) スパイラルジャガーだとレイダーEXより細かい調整ができないだけ -- 名無しさん (2012-01-25 16 30 35) スペーサーずっと緑で使ってて、今度黄色にしようと思ったら、緑の位置でナットが固定されてしまったみたい。黄色の位置まで締められない。。 -- 名無しさん (2012-02-03 00 09 33) 軸が折れたのですが、端の5mmくらいがボディの中にあり、とれません。とれる方法ありますか? -- 名無しさん (2012-02-04 02 06 26) ↑諦めてスパイラルジャガーを買えばいいと思う -- 名無しさん (2012-02-04 19 16 16) ↑↑ホームセンターに売っている、折れたボルトを抜く道具でOK。そのかわり、ちょっと高いぞ。 -- 名無しさん (2012-02-05 00 23 12) ↑ボルトエキストラクターの事なら、このケースで使うのはかなり難しいので、普段から工具に慣れてる人じゃないと無理では?下穴のドリルも逆回転用じゃなきゃダメだし。 -- 名無しさん (2012-02-05 05 16 36) これにデルスぺを入れるには軸は何に変えればいいですか? -- 名無しさん (2012-04-03 17 17 10) ↑レイダーと違ってアクセル加工されてるから何もしなくていい -- 名無しさん (2012-04-03 17 55 20) SGには初期搭載のアクセルだと短いので幅が狭くなりすぎると書いてありますけど? -- 名無しさん (2012-04-04 11 35 00) 削る必要がないデルスペはアクセル変えないとダメ -- 名無しさん (2012-04-04 11 38 54) レイダーアクセルネオに変えればデルスぺ化できますか? -- 名無しさん (2012-04-04 14 35 36) たぶん出来る。 -- 名無しさん (2012-04-04 16 27 23) SGサマーセールで買ったんだが、スペーサーが上記と色が違う。誰かどのカラーがどの厚さか教えてくれ。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 14 26) もしかしたらカスタムカラー版のスペーサーかもしれない。 広 黒→銀→赤→金→紫 狭 参照→http //item.rakuten.co.jp/yo-yo/yomega-rd-ex-sg/ -- 名無しさん (2012-07-26 22 10 42) 紙に書いてあるよ。 -- 名無しさん (2012-07-27 00 21 28) ↑英語だけど -- 名無しさん (2012-07-27 00 21 45) ありがとう! -- 名無しさん (2012-07-27 12 08 06) 本体はナイスペ化、スペーサーは他のルーピング機種にも使える汎用性の高さもあり、かなりお買い得。 -- 名無しさん (2013-07-11 04 12 29) 初めレイダーより明らかに小さく見えたから何かと思ったが、一番広いスペーサ入れたら同じになった。よく出来てるよなぁ -- 名無しさん (2014-06-03 21 05 27) オイル点さない方がスリープも両立化出来て良い感じ♪ -- 名無しさん (2014-06-04 02 27 47) ナイスペ削るよりも安定した性能は出せそうだけど、ベアリングとかオイルの調整もしなきゃいけないし、ちょっと難しかったです。 -- 名無しさん (2015-04-25 23 57 32) ジャガーの黒スペーサーはEXの青スペーサーよりも広い。つまり普通のレイダーのスペーサーと変わらない。ジャガーの黒がEXの青と同じ寸法でなければ意味無いぞ。だって当時はストームタイガーのスペーサーで黒の代わりが務まるのだから。一方で、ジャガー橙=EX緑、ジャガー薄紫=EX黄色、とそれぞれの寸法は同じだった。 -- 名無しさん (2020-08-11 11 37 08) 名前 コメント
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【怪獣少女ルウキ】 【怪獣少女ルウキ】 ソウル 4 属性 闇 カテゴリ 怪獣少女 攻撃力 4 防御力 4 魔力 2 機動力 2 効果 [反]戦闘に勝利した時 フィールド上のライブカードを一枚選んでダストゾーンに送ってもよい。 ■フレーバーテキスト ルウキ「甘い……その甘さではネムルルも姉さん達も満足しないだろうな」 ■キャラ解説 惑星バーブで生み出された怪獣人第4号。 彼女も例外なく長い間行方不明になっており、超獣人として地球で暴れていた所をアルクたちによって保護された。 言われたことはしっかり守る従順な性格をしており面倒見も良いがブレーキが利かない所が難点で、 現在唯一の妹であるネムルルに対しては少々シスコン気味になっている。ちなみに近眼持ち。 両肩と尻尾の「ルウキブレイド」に触れた物体なら何でも刃物に変えることができ、武器として使うことはもちろん 空気中の物質を刃物に変えて斬撃を飛ばしたり全身を刃物にすることもできる。 必殺技はルウキブレイド自体に能力を使って切れ味を最大にし、一撃で相手を八つ裂きにする「聞死有無(もんしうむ)」 ■関連項目 バトルカード 4ソウル 【怪獣少女アルク】 【怪獣少女ユーイン】 【怪獣少女ネムルル】
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「EX SCORE」は、beatmaniaシリーズ由来の譜面やコンボ数によらず判定ごとに固定の点数を得点方式である。 概要 余談 概要 beatmaniaシリーズのEXPERTモードで登場した点数方式。 EXpertモードのSCOREだからEX SCORE。 従来のスコアと異なりコンボに点数が依存しない(*1)こと、ノート数が多い譜面ほど点数が高くなること、得点計算しやすいことが強み。 以下の2つの理由から『IIDX 28 BISTROVER』以降では通常スコアが廃止されEX SCOREのみが使用されるようになった。 beatmaniaシリーズでは通常モードにおける通常スコア(20万点スコア)を筐体内ランキングで表示していたが『IIDX 19 Lincle』にて筐体内ランキングが廃止されたため通常スコアの用途がなくなった。 DJ LEVELの算出には以前からEX SCOREを基準としていた。 DDRにおけるEX SCORE DDRシリーズにおいてEX SCOREという名称で導入されたのはX2からであるが、同様のスコア計算はEXTREMEのCHALLENGE MODE(鬼モード)から実装されている。 その後も家庭用作品のCHALLENGE MODE相当のコースでは同様のスコア計算が行われていたが、SuperNOVAでアーケードに復活した際のCHALLENGE MODEでは100万点満点の方式に変更されていた。 X2~DDR2014においてEX SCOREを表示する場合はプレースタイル選択画面でテンキーによるコマンド入力を行う必要がある。 基本的には「0573」だが初めて導入されたX2でのみ「X筐体でのみ使用可能で、通常稼働なら3750でイベントモード稼働なら0573」とわざわざ分けている。そんなに見つけられたくなかったのか。 DDR A以降はリザルト画面で通常スコアとEX SCOREの両方を表示するようになったため、プレイヤーが入力可能な隠しコマンドは削除された。 もしもKAC等と同様にプレー中もEX SCOREを表示したい場合、店舗側のオプションで選択可能なEVENT MODEにカーソルを合わせた後で2P側の左右ボタンを押してもらう必要がある。 X2~X3でEX SCOREを使用時も点数表記が100万点満点のものと変わりなかったが、DDR2013以降では「EX」と付き使用されていない桁は完全に表示されなくなった。 バージョン 表示イメージ 備考 X2~X3期のイメージ 0001234 X3では3桁ごとに桁区切りが入る 2013~2014のイメージ EX 1,234 A以降のイメージ EX 1,234 EXの文字が黄色に 補足 MAX~EXTREMEにおいてクリアランクの計算はPERFECTが2点、GREATが1点、GOODが0点と、ここだけ見ればかなりEX SCOREに近い物であった。 ただし、Booは-4点、Missは-8点、OKは6点と比重が異なる。 5th以前のクリアランク計算式は明かされていないが、類似のものと思われる。 MAX2のCHALLENGE MODE(鬼モード)では内部的にはMARVELOUSが存在しないだけのEX SCOREと同じものが使用されている。 ただし表示されるのはそのスコア率であるため、どちらかと言えばSuperNOVAの通常スコアに近い。 余談 EXclamation SCORE? まれに「DDRのEX SCOREは判定文字の『!』の数と一致するからEXpert SCOREの略ではなくEXclamation SCOREの略だ!」みたいな意見が発生する。 DDR2013以降ではEX SCOREの得点と同じ数だけ感嘆符(*2)が付くようになったため、スタッフが意図してそうしているという面はあるが後付けである。 X2とX3ではMarvelousでも感嘆符は2個であったし、OKも1個であった。 DDR2013でEX SCOREと感嘆符の数を合わせたのは未実装に終わったTAG MODEがEX SCOREを使用していたからではないかと思われるが、実際の所は不明。 ちなみに、OKの判定文字の幅はレーン1個分程度にされているのに対して感嘆符が1個から3個に増えた影響で、2013以降のOKは感嘆符によって圧迫されがちになっている。暇だったら確認しよう。 廃止されることはある? IIDX 28 BISTROVERで通常スコアが廃止された段階で「DDRもEX SCOREだけでいいのでは?」という意見があった。 通常スコアに用途が無かったIIDXと異なりDDRでは通常スコアをクリアランク判定に使用しているため、廃止される可能性は薄そうである。 特に2010年以降に登場しているアーケードの音楽ゲームは満点が決まっていることが多く、現在のDDRも満点制であるため余計に変える理由がない。 最終更新:(2024/03/13)
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●アラクネは中距離~近距離でマーキングされるまでが勝負。 ゼロベクトル後は通常技を出して地上の接近を阻む動きが多くなりがちなのでそこをGHでCH取りに行く。してこない場合、下で5A対空から固める。バリアを壊せれば勝利が見える。 周囲展開のゼロベクトルだった場合は硬直投げを。周囲展開のゼロベクトルを纏われたらマーキングを強制されてしまう為。投げ抜けされてもゼロベクトルはとりあえず消える。 6Aはアラクネの攻めに相殺することが多いので封印してもいい。 マーキングされたらガン逃げテレポート>虫でめくりとか好き勝手される。マーキング中に近付かれたらバリアしながら飛んだほうが無難か? バリア無し+マーキングで終了のお知らせ。 こちらの基本方針 とにかく距離離されないようにすること。 とりあえず相手にゲージなかったらHFやD(dc)~でまとわりつく。 HFヒット時中央は追加なしで有利取る。 空中に逃げると読んだらJA連打で地上に引きずり降ろしたり昇りHJDやDID当てに行く。 HFを通常ガードさせると4F不利だが アラクネには逆にガードさせるべき。直ガされると反確だが直ガされなきゃ4F不利でも状況はラグナが有利 切り返しが少ないという弱点を突きたい 対策 霧: 霧のパターンを判別。 1.アラクネ自身を纏う霧 霧が消えるか相手が動くのを待つ。 アラクネが動く場合はだいたい裏に回るか霧を新たに出すか。 とりあえず裏に回るのを警戒しておく。 アラクネと霧で挟まれた場合は相手はガードして勝手に霧が当たるのを待つケースが多いので強気に崩しにいく。 紫投げ→相手投げ抜けの流れで霧が消える。 2.低速追尾 HJダッシュで避けて近づく。相手は対空準備してるのでBGや2段ジャンプやID。 3.上空停滞 慣性付けずにジャンプすると当たってしまう。 ジッとしてても当たることはないのでとりあえず落ち着く。 横から行こうにもゲロ出してくるのでダッシュジャンプで近づくか、直ガから差し込む。 ある程度の高さまでなら 空中で霧を出すのを見て、CSがカウンター。 烙印つけられたら? 霧を出されないように適度に攻める。 ジャンプは控えめに。 ゲージ減ってきたら無理に攻めないでゲージ切れ待ち。 攻め込まれたら昇竜準備。 状況的に相当不利なので集中する。 開幕: アラクネ側、 様子見、バックジャンプ、バックジャンプ横突進 基本後ろに逃げる ラグナ側 様子見、B、ダッシュB、前方ジャンプ 開幕アラクネの空中横突進食らうとそこからコンボ+烙印 距離は離したくないのでHJBGか? 6D(UFO)はワザとガードしに行って消すのがいいらしい しかしそうすると向こうが状況有利になりそうだ 直ガしにいくのが正解かもしれない JCは6Aでつぶせない(体属性・頭属性両方あるから?)昇竜 やってはいけないこと 6A対空
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“色惑う夢幻鏡(ラストミラージュ)“パンテーラ(CV:野上翔 名塚佳織) 皇神の“能力者狩り(ハンター)”部隊に所属する“夢幻鏡(ミラー)”の能力者。 年齢、性別、プロフィール、全てが謎に包まれており、皇神内でも素性を知る者は少ない。 夢幻鏡という能力も幻惑系の能力だとは言われているが、詳細は不明。 皇神の中でも最強ランクの能力者で、ガンヴォルトや紫電に匹敵するほどの第七波動を有しているといわれている。 所有する宝剣は「小烏丸(コガラスマル)」 EXビル街のボス。 パンテーラ様EX本編からの変更点 攻撃オーバー!ジェンダー! フォーリンラブ!+突進EX 麗しき!我が!愛の!鏡像!EX たまらなぁ〜い!EX 惑いなさ〜い!+ぶっかけEX スペシャルスキル:ファンタズマゴリアEX ボイス パンテーラ様EX 弱点は本編と同じくアバランチソード・アイアンファング。 アキュラ編ではアイアンファングが攻撃性能・回復性能共に非常に優れているうえ、全回復のヒーリングも備えているため、クリアするだけなら大して難しくはない。 一方GV編では攻撃を全て自力で避けなければならず、EP残量にも気を配らなければならないうえ、回復手段が25%回復のヒーリングヴォルトしかないため、クリアするだけでも非常に難しい。 攻撃が熾烈な代わりにHPは本編と同じ。こちらからしつこく攻撃していると、割とあっけなく終わることが多い。 耐久力 1段階 495 2段階 472 3段階 472 計 1439 本編からの変更点 フォーリンラブ中に突進してくる。 麗しき我が愛の鏡像の鏡の耐久力が高く、攻撃は全くの別物。 たまらなぁ~いに自機狙い弾が追加。安置が消滅。 惑いなさ~いに♂の突進が追加。さらに不可避のぶっかけ攻撃が追加。 ファンタズマゴリアも全くの別物。超強化されている。 HPはそのまま。 攻撃 今回はファンタズマゴリア以外でも、♂♀二人が同時に襲い掛かる。 主となる性別を変更する際に、オーバージェンダーを間に挟む。 オーバー!ジェンダー! ♂♀とも使用。パンテーラが画面左下or右下(画面端ではない)に出現した際に使用する(何もせずにワープし、別の攻撃に移行する事も) 「オーバー!」の掛け声とともにパンテーラが画面中央上に飛び、「ジェンダー!」の掛け声とともに性別変更したパンテーラが画面端に着地する。 画面中央に立っていれば当たらない。わずかではあるがダメージも通せるので見逃さないように。 フォーリンラブ!+突進EX ♂が使用。 パンテーラ♂が複数の鏡を頭上に投げ、その鏡の内点滅する物から氷柱状の塊を自機を狙って垂直に落としてくる。 この塊は自機よりも少し右側に降ってくる為、左に少し動けば当たらない。 この攻撃の間に、♂♀が2回突進してくる。 最初に右側(♂側)に近づき、そこから少しずつ左に移動しながら塊を避ける。 この間に♂♀の行動をちゃんと観察し、突進してきたタイミングで最大ジャンプで飛び越えよう。画面真ん中くらいで飛び越えられるとベスト。 左側(♀側)に近づいてきたら素早く右側に戻り、再び左への牛歩を行う。2回目の突進も画面真ん中くらいで飛び越えよう。 麗しき!我が!愛の!鏡像!EX ♂が使用。画面の四隅に鏡が出現した場合、この攻撃の合図。 四つの鏡から順番に自機狙い弾が飛んでくる。 そして一拍置いてから、すべてのドップラーが飛び出して着地し、飛び上がる。 マイティ・ぎゃるガンヴォルトのパンテーラ♀のラストドップラーに似ている。 今回はパンテーラ♀は何もしてこないが、♂だけで十分に避けづらい攻撃となっている。 マイティ・ぎゃるの時も大変避けにくかったので、ある意味原作通り。 鏡は非常に耐久力が高いため、1枚破壊するだけでも精一杯。 GV編では吼雷降で片側の2枚を一気に破壊するとよい。 アキュラ編では本体は完全に無視し、片側の2枚を集中攻撃する。アイアンファングをぶっ放せば回復も同時にできる。 その後飛んできた幻影をダッシュジャンプ雷撃鱗ホバリング・ブリッツダッシュで飛び越え、反対側の地面に着地。 たまらなぁ〜い!EX ♀が使用。 パンテーラ♀が空中を∞の字に飛び回りながら、地面に反射する紫の弾を5発×4回発射し、同時に自機狙い弾を5発×3回発射する。 安置などない。 こちらも右側から一番下の反射弾を飛び越えながら∞の字に動くと、意外と簡単に避けられる。ブリッツダッシュの暴発に注意。 惑いなさ〜い!+ぶっかけEX ♀が使用。 まずはいきなり♂が突進。 後述のぶっかけを避けるため、GV・アキュラくんともこのタイミングで♂にロックオンしておこう。 その後♀が弧を描くように画面の端から端までジャンプ。同時に桃色の弾と紫色の弾を4つずつ、計8つ設置する。 桃色の弾は画面中央下に向かって真っすぐ飛んでいく。 紫色の弾はそれとは逆方向に飛んでいき、画面端に到達すると反射する。 そして♂がアレの先端から白いビームをぶっかける。どう見ても精子です。本当にありがとうございました。 ビームはイオタさんの煌ク断罪ノ滅光(ジャッジメントレイ)のごとく周囲一帯に拡散し、地上では逃げ場が一切ない。 ♂に攻撃し続けることで中断させることができる。ただしぶっかけが始まるともう止められない。 アキュラくんで♂を倒し切れなかった場合は体当たり→ホバリングで避ける。ビームの根本には攻撃判定がないので、安心してぶつかっていい。 GVの場合は絶対不可避。間に合わなければジャンプ→吼雷降→スキルジャンプ→ライトニングスフィア→霆龍玉→スキルジャンプで無理やり滞空するしかない。 スペシャルスキル:ファンタズマゴリアEX ♂「めくるめく!」♀「愛の宴!」 愛の姿は万華鏡 惑い見えるは走馬灯 ここはそう、境界なき鏡界 「PHANTASMAGORIA(ファンタズマゴリア)」 ♂「いざ…愛の庭へ!」 画面が上下反転する。反転する瞬間にベラデン3の背景が見える気がするが、きっと気のせいだ。 最初はパンテーラ♂の突撃→パンテーラ♀の反射弾が2セット。 ♀の反射弾が少し多いので、画面端のジャンプを調節しないとうまく避けられない。大ジャンプせずに途中でジャンプボタンを離す。 次にパンテーラ♀の誘導弾→パンテーラ♂×2の突撃→パンテーラ♀の誘導弾。 これは特に変化なし。 最後にパンテーラ♂♀が左右に現れ、 パンテーラ♂が真横に、パンテーラ♀が地面に沿うように白いビーム+ハート弾の乱れ撃ち→左右反転してもう一回乱れ撃ち。 「尻尾のついてない方」が♂と覚えておくと位置取りで混乱しにくい。 乱れ撃ち1回目はまず中央に立ち、♂の移動に合わせて最初に♂がいた方へ歩いていき、画面端に♀が近づいてきたところで♀を飛び越えて中央に戻る。この時着地していないと2回目の開始時に白いビームを喰らう。 2回目は同じく中央から最初に♂がいた方へ歩いていき、♀を飛び越えたあと、今度は着床を避けるためGVは雷撃鱗ホバリング・アキュラくんはブリッツダッシュ→ホバリングで中央で滞空する。♀にロックオンするのもよい。 どう見ても精子と卵子です。本当にありがとうございました。 ボイス ワープ ♂ ッハッハァ! ここだよ? ♀ ンッフフフフ… ここよ! オーバー!ジェンダー! ♂→♀ ♂「オーバー!」 ♀「ジェンダー!」 ♀→♂ ♀「オーバー!」 ♂「ジェンダー!」 フォーリンラブ! ♂「フォーリンラブ!」 ♀「抱きとめて!」 ♂「行くぞ!」 麗しき!我が!愛の!鏡像! ♂「愛の象徴!美しい!ッハァ! 麗しき!我が!愛の!鏡像!」♂「ッハッハァ!」 たまらなぁ〜い! ♀「たまらなぁ〜い!」 惑いなさ〜い! ♂「行くぞ!」 ♀「はっ!惑いなさ〜い!」 ♂「乱れたまえ!」 ゲージ1本撃破 ♂ 愛を…感じるよ… ♀ これが…貴方の愛…! ゲージ2本撃破 ♂ 苦しみは…愛だ! ♀ 痛みもまた…愛の形…! ファンタズマゴリア ♂「めくるめく!」 ♀「愛の宴!」 ♂♀「「ファンタズマゴリア!」」 ♂「いざ…愛の庭へ!」♂「行くぞ!」 ♀「惑いなさい!」 ♂「行くぞ!」 ♀「惑いなさい!」 ♀「ンフフフフ…」 ♂「ッハッハァ!」 ♀「ンフフフフ…」♀「感じなさい! 終わりなき愛よ!」 ♂「乱れたまえ! 我が愛よ!」 撃破時 ♂ だぁっ! ワタシの……愛が! ♀ あぁっ! 愛は…散りゆく……
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技(カッコ内は略称) DD ブラッドカインイデア(BKI、OD)の性能変化一覧 基本性能 オーバードライブ(ブラッドカインイデア)OD持続時間は全キャラ統一になり時間減少(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力100%時 カウント 体力50%時 カウント 体力10%時 カウント (正確には残体力でもっと細かく設定されています。) ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)追加 通常技 5A、2Aコンボ時間減少 空中ヒット時の追撃可能F減少。5A JAなどが若干シビアに JAコンボ時間減少 空中ヒット時の追撃可能F減少、JDが連続ヒットしないように 6AD系統へのリボルバールート追加。2A・2Bからも出せるように 5B上方向への浮きが小さく 空中ヒット時の追撃可能時間減少、5B 5Dなどが前verまでは繋がったコンボ時間で繋がらなくなった 6C乗算補正緩和82(once)→92・92 5Cガード時からも派生可能に、5Dへのルート追加 若干引き寄せ気味な軌道で浮かせるように 5C上方向の攻撃判定が拡大。 5B空中ヒット時の浮きの小ささもあり、5B 5Cが最速入力でも空中で繋がりやすくなった。 5D補正変更94・75→84(once) 攻撃力減少550・760→500・680 1段目の上方向への判定縮小化 二段目が空中ヒット時にバウンドから叩きつけに変更、最速入力でDSが安定して繋がり、距離が近ければまだおが可能に AHが繋がらなくなった 投げ全ての投げの硬直が増えた? コンボ時間が短く 4投げの吹き飛ばしが小さく 空投げでラグナ自身も前進するように ドライブ 体力回復量は技ごとに固定。 1つのコンボ中でソウルイーター属性の技を複数回当てると回復量が順次増加。 100%→90%→95%→100%→105%→110%→…150%→160%→180%(最大180%) 必殺技(カッコ内は略称) ヘルズファング(HF)初段補正緩和75→90 空中ヒット時浮かなくなり追撃不能に 追加の吹き飛びが小さくなり有利フレ減少 ガントレットハーデス(GH)追加の乗算緩和67→75 地上ヒット時バウンドからよろけに 追加の吹き飛びが小さくなり最速でダウンをとれディレイを掛ければ5B等で追撃可能に 空中版追加からも追撃出来るように コンボ時間減少? インフェルノディバイダー(ID)踵で叩き付けた後即緊急受身可能になり有利フレ減少 C版のコンボ時間減少? ベリアルエッジ(BE)乗算補正緩和87→92 攻撃力変更600・100×n→500・200×n バウンドの条件変更。相手より若干低い高度から掠らせるように当てることでバウンドするように バウンド時は中央でも追撃可能な挙動で飛ぶ デッドスパイク(DS)空中ヒット時吹き飛びが小さく? DD 闇に喰われろ(闇喰い)攻撃力減少3000→2700 初段補正緩和80→100 最低保障上昇750→810(30%) 初段rc可能に ブラッドカインイデア(BKI、OD)の性能変化一覧 共通 5D補正変更94・75→84(once) 攻撃力減少550・860→500・780 二段目の浮きが小さく 踵乗算補正上昇90→92 ブラッドサイズ(BS)空中版ヒット時のバウンドが大きく 闇に食われろ(闇食い)攻撃力減少6000→5400 初段補正緩和80→100 最低保障減少1500→1350(25%) 初段rc可能に 名前 コメント すべてのコメントを見る